EA Sports WRC komt binnenkort, en ik heb het voorrecht gehad om enkele uren aan de definitieve versie te werken voorafgaand aan de release van de rallysim op 3 november. We hebben al een vroege versie van de game uitgeprobeerd, die enigszins gebrekkig was maar uiterst veelbelovend, en nu krijgt het nieuwe rallygerichte passieproject van Codemasters een kans in de grote competities.
Ik heb de vroege versie van het spel gebeld Vuil rally 3.0 onder een andere naam, en dat geldt ook voor de definitieve versie. Maar waar deze nieuwe release echt verschilt van de rest van de rallytitels van Codemasters, zijn de details van de gameplay. Er is een geheel nieuwe carrièremodus waarin het draait om het tevreden houden van je mysterieuze miljardair-weldoener “Max” door slim te budgetteren en goed te rijden. Dit omvat een autobouwsysteem waarin u motoren, versnellingsbakken, ophanging, stoelen, stuurwielen en carrosseriepanelen kunt kiezen en kiezen om de prestaties te maximaliseren en de kosten te minimaliseren, evenals een verscheidenheid aan evenementen die allemaal zijn ontworpen om het echte dagelijkse leven na te bootsen. -dag van een professionele chauffeur.
Dus ja, we weten het allemaal EA Sports WRC rijdt goed. Maar speelt het ook goed?
Basisprijs (zoals getest) | $ 49,99 |
Datum van publicatie | 3 november 2023 |
Platformen | pc | Xbox-serie X|S | PlayStation 5 |
Auto’s | 78 |
Sporen | 18 locaties, 204 podia |
Snel nemen | De beste hoop van het rallysim-genre sindsdien Richard Burns-rallyen wat de Vuil rally franchise had dat altijd moeten zijn. |
Een carrière opbouwen
Het middelpunt van het nieuwe WRC game is een vernieuwde carrièremodus die teameigenaarschap en autorijden probeert te combineren. Er zijn verschillende onderdelen die een succesvolle carrière bepalen, en het begint met het kiezen van een auto en serie.
Vanaf het begin kun je een van de drie autoklassen kiezen: WRC Rally1, WRC Rally2 en Junior WRC. Van de auto’s kun je ervoor kiezen om te beginnen met een kant-en-klare machine uit de echte wereld, of ervoor kiezen om je eigen auto te bouwen met een selectie onderdelen. Het is niet zoals Behoefte aan snelheid of Forza Motorsport waarbij bepaalde onderdelen meer pk’s toevoegen of het gewicht verminderen, maar de componenten die u selecteert bepalen de betrouwbaarheid en servicekosten. Dat komt bij het volgende grote punt van de carrièremodus: budgetteren.
Oké, raak niet in paniek; WRC is niet plotseling een boekhoudsimulator. Het budgetteringssysteem is aanwezig, maar niet erg straffend, en gelukkig uiterst eenvoudig te beheren. Het draait om het tevreden houden van een mysterieuze miljardair-weldoener met je gewoonten en prestaties, en het wordt allemaal gevisualiseerd door een balk die gaat van Boos naar Extatisch. Het doel is uiteraard om je opperheer tevreden te houden, en er zijn verschillende manieren om dat te doen. Het behalen van de gemakkelijke budgetdoelen is alleen voldoende om de relatie in stand te houden. Goed presteren in wedstrijden en het voltooien van zogenaamde ‘hospitality’-uitdagingen helpen uw zaak verder.
De structuur van de carrière is gebaseerd op weken, en het budget is grotendeels afhankelijk van je keuze aan auto-onderdelen en teamleden, die elk op terugkerende basis een bepaald aantal credits verbruiken. Dit is waar de lineariteit van het spel ontstaat, waarbij de speler slechts één taak per week kan uitvoeren. Deze taken omvatten competitieve evenementen en uitnodigingen waarmee je historische WRC-auto’s kunt besturen, maar die je misschien beter kunt besteden aan het laten rusten van de huidige bemanning en het aannemen van nieuwe bemanning. De evenementen kosten geen geld om binnen te komen, maar eventuele schade wordt van je budget afgetrokken.
Ik begon mijn carrière met een op maat gemaakte WRC-auto die ik de Homer WRC GT-R Rally1 Edition noemde. De op maat gemaakte voertuigfunctie is cool, maar lijkt geen grote invloed te hebben op de gameplay. Zolang je fatsoenlijke onderdelen kiest (niet te goedkoop, niet te duur), komt alles goed. Er is ook een livery-editor, waardoor de oefening grotendeels over personalisatie gaat. Maar wat buitengewoon cool is, is de mogelijkheid om de motorlocatie te kiezen, wat een enorm verschil maakt in de manier waarop de auto rijdt. Mijn zelfgebouwde Homer GT-R Rally1 heeft een middenmotor, waardoor hij graag wil draaien en onstabiel is. Auto’s met de motor achterin versterken dat karakter maar voegen tractie toe, terwijl auto’s met de motor voorin het meest op traditionele rallyauto’s lijken.
Van daaruit ga je verder op basis van seizoenen, en je kunt zo lang doorgaan als je wilt. Het lijkt veel op de F1 franchise in dit opzicht, en zorgt voor veel gekte in de late game. Het is in het begin een beetje onhandig en verwarrend, en consistente evenementen voor de door jou gekozen autoklasse zijn vreemd schaars, maar het is over het algemeen een behoorlijke poging om de carrièremodus interessanter te maken dan alleen maar naar een rally gaan en winnen. En als carrière niet jouw ding is, is er elders meer voor jou te vinden.
De geest van rallyrijden
Er zijn zes andere spelmodi die je kunt proberen, als je geen zin hebt om een schimmige miljardair tevreden te stellen. De klassieke modi zijn er, zoals Championship, Time Trial, Multiplayer en Quick Play, maar er zijn verschillende nieuwe modi binnen en omheen. Eén is de Gran Turismo licentieschool-achtige Rally School die je alles leert wat je moet weten over autorijden WRC. Een andere is Moments, waarin de game je uitdaagt om iconische momenten uit de rallygeschiedenis na te spelen. Dan zijn er Clubs, door spelers gerunde competities die ik vóór deze recensie niet kon uitproberen.
Source link: https://www.thedrive.com/news/ea-sports-wrc-review-massive-rally-experience-meets-satisfying-sim