Spider-Man 2 volgt het vervolgspelboek van Sony, en ik ben er niet boos op

Spider-Man 2 volgt het vervolgspelboek van Sony, en ik ben er niet boos op

Spider-Man is zonder twijfel een van de meest herkenbare fictieve personages van de afgelopen vijftig jaar, die in talloze iteraties in strips, films, tekenfilms, videogames en andere media voorkomt die ik zeker zal vergeten. Fans zullen discussiëren over de beste iteratie – maar voor mijn geld zijn de Spider-universe Insomniac Games geïntroduceerd in 2018 op de PS4 met Marvel’s Spider-Man is een all-time geweldig. Er werd geen tijd besteed aan het herhalen van de oorsprong van Peter Parker, waardoor de speler in een levendige en massieve weergave van Manhattan terechtkwam. De stad voelde levendig aan, met een heleboel te onderzoeken en een horde van de beroemdste schurken van Spider-Man om mee te kampen. Het introduceerde ook vakkundig een wereld waarin Parker uiteindelijk zij aan zij zou vechten met een tweede Spider-Man, Miles Morales.

Maar het belangrijkste, Marvel’s Spider-Man was een absoluut genot om te spelen. Insomniac heeft de mechanismen van het slingeren door de stad en het vechten tegen slechteriken zo goed onder de knie dat ik denk dat web-slingeren door Manhattan een van mijn favoriete spelmechanismen aller tijden is.

Zoals ik heb overwogen met andere meesterwerken voor één speler, verhaalgedreven meesterwerken van Sony De laatste van ons, Horizon nul dageraad En God van de oorlog: Wat doe jij in vredesnaam voor een toegift? Ik heb ongeveer twee uur gespeeld Marvel’s Spider-Man 2 tijdens een persevenement eerder deze week, en het lijkt erop dat het antwoord ‘groter worden’ is. Dat is dezelfde tactiek die wordt gebruikt voor de vervolgfilms van de drie games die ik eerder noemde, en de resultaten waren altijd indrukwekkend, zo niet een beetje overvol. Het is natuurlijk nog te vroeg om te zeggen of Insomniac de juiste balans heeft gevonden, omdat we genoeg openwereldgames hebben gezien die simpelweg te veel proberen te doen. Maar op basis van de geschiedenis van Insomniac en de uitstekende ingrediënten waarmee het moet werken, heb ik hoge verwachtingen van het nieuwste spider-avontuur.

Marvel's Spider-Man 2 - Harlem-kunst

Slapeloze spellen

Mijn demo begon ver in het verhaal van de game, waar ik niet te veel tijd aan zal besteden, omdat ik niet het hele beeld kreeg van wat er aan de hand was. Ik weet wel dat de klassieke slechterik Kraven op jacht is naar een andere iconische Spider-Man-slechterik, Dr. Curt Conners (beter bekend als de Lizard), en Peter en Miles proberen allebei de stad te verdedigen tegen Kravens jagers terwijl ze ook een remedie vinden om te keren. de hagedis terug in zijn zachtaardige menselijke vorm.

In een demo als deze is het veel belangrijker om gevoel te krijgen voor de gameplay dan je te verdiepen in verhaalbeats Spider-Man 2 had genoeg om mij te laten zien. Omdat de wereld in dit spel bijna twee keer zo groot is als het origineel, was het vinden van nieuwe manieren waarop spelers zich konden verplaatsen, met de toevoeging van Brooklyn en Queens, een belangrijk aandachtspunt voor Insomniac. Betreed de webvleugels, een hulpmiddel waarmee je door de stad kunt glijden en windtunnels en opwaartse luchtstromingen kunt opvangen die je met hoge snelheid rondslingeren. Het is niet bedoeld om het kernmechanisme van het slingeren van banden te vervangen, maar om het uit te breiden. Gezien hoe geweldig het rondslingeren in Manhattan voelde in de originele games (en hier nog steeds voelt), is dat een hele opgave. Maar het kostte me niet veel tijd om het zweefvliegen door lange stukken van de stad onder de knie te krijgen, en me te vermengen met webschommelingen om weer op hoogte te komen.

See also  Seattle startup Rec Room richt zich op een Canadese gamehacker in een nieuwe rechtszaak
Marvel's Spider-Man 2 - webvleugels

Slapeloze spellen

De webvleugels zijn ook bijzonder handig op plaatsen als Central Park of Queens, waar lang niet zoveel hoge gebouwen zijn om uit te zwaaien. Het verkennen van Central Park voelde altijd een beetje ongemakkelijk in de eerste game, dus dit is een welkome toevoeging die het doorkruisen van ander terrein veel gemakkelijker maakt. Het is ook geweldig om rivieren over te steken of er een gevecht mee te voeren. Gameplaybeelden die eerder dit jaar werden onthuld, lieten zien dat beide Spider-Men de Lizard door een rivier achtervolgden terwijl ze ook werden achtervolgd door Kravens jagers (zowel op de rivier als in de lucht), en dat de webvleugels cruciaal waren voor het inhalen en wegsturen van de enorme bemanning van slechteriken.

Bij een andere zijmissie controleerde ik Miles terwijl hij een van Kravens drones achtervolgde. Om hem bij te houden, moest je de webvleugels gebruiken om erachter te komen terwijl je er gegevens van downloadde. Zodra u alle gegevens hebt gedownload, kunt u deze verwijderen, maar het ophalen van al die gegevens duurt even. Je moet dus precies op zijn staart blijven, kronkelend en draaiend door de stad. Er is zeker een leercurve voor het maken van scherpe bochten en snelle opstijgingen met de webvleugels, en ik stuiterde tegen talloze gebouwen die me zo vertraagden dat de drone kon ontsnappen.

Na een paar pogingen had ik het onder de knie, maar zelfs toen zat ik op het puntje van mijn stoel om gelijke tred te houden – het had bijna het gevoel van een racespel. Uitdagingen als deze zijn echter een slimme manier om deze nieuwe mechanismen te introduceren en spelers te leren hoe ze deze het beste kunnen gebruiken.

Het is niet verwonderlijk dat de gevechten ook een paar aanpassingen hebben gekregen, hoewel iedereen die de vorige Insomniac-games heeft gespeeld hier meteen in kan springen en de talloze knokploegen die door New York City rondzwerven, in elkaar kan slaan. Zowel Parker als Morales hebben vier speciale bewegingen die overeenkomen met de vier gezichtsknoppen op de controller. Als je L1 vasthoudt en op een van die knoppen drukt, wordt een speciale aanval geactiveerd. Toen ik als Peter speelde, hadden ze allemaal te maken met het op hol slaan van het symbiontpak, terwijl Miles variaties had op de elektrische aanvallen die in zijn spel werden geïntroduceerd. Ze worden opgeladen terwijl je vecht, en je moet wachten tot ze weer zijn aangevuld; Ik neem aan dat je ook nieuwe kunt leren en inzetten naarmate het spel vordert.

Marvel's Spider-Man 2 - speciale aanvallen

Slapeloze spellen

In de eerste games was het indrukken van de cirkelknop om te ontwijken een groot deel van de strijd, maar Insomniac haalde hier de zaken door elkaar. Nu zijn er enkele vijanden waarvan je de aanvallen moet afweren door op het juiste moment op de blokkeerknop te drukken. Ontwijken houdt je niet veilig. Andere aanvallen vereisen een ontwijking, omdat ze elke parry of blokkering die je probeert, kunnen doorbreken. Deze verschillende aanvallen worden weergegeven door een kleurenflits boven de vijand, die aangeeft wanneer het het juiste moment is om een ​​blok op te werpen of weg te ontwijken. Het omgaan met deze aanvallen gooide een sleutel in de vertrouwde gameplay, omdat het een tijdje duurde voordat ik me herinnerde dat mijn oude gewoonten uit eerdere games niet genoeg zouden zijn om me hier in leven te houden.

See also  Kort testrapport HP Dragonfly Pro Chromebook: elke cent waard

De gadgets die beide Spider-Men bij zich hebben, hebben ook een grote verbetering ondergaan ten opzichte van de oudere games. Vroeger kon je R1 ingedrukt houden en overschakelen van je standaard webschieters naar verschillende andere hardware om je te helpen in de strijd. Maar nu is R1 standaard altijd web-shooters, een verandering die ik op prijs stelde. Van daaruit kun je R1 vasthouden en een gezichtsknop selecteren om een ​​specifiek gadget te activeren.

Hierdoor heb je direct toegang tot maar liefst vier gadgets tegelijk, plus je webshooter. Eerlijk gezegd heb ik niet in de menu’s gedoken om veel te weten te komen over de tools die ik tot mijn beschikking heb, maar het zijn dingen als webbommen die meerdere vijanden omsluiten of schokvallen die iedereen om je heen zappen. Uiteraard kunnen al deze vaardigheden worden verbeterd met vaardigheidspunten die je tijdens het spel verzamelt, en hier staan ​​ook de verwachte vaardigheidsbomen.

Het zal meer dan een paar uur spelen kosten om te zien hoe goed deze nieuwe toevoegingen in het kernspel passen, maar één ding viel vanaf het begin niet te ontkennen: Spider-Man 2 is een visueel feest. Het is de eerste game uit de serie die exclusief voor de PS5 is ontwikkeld en dat is in alles terug te zien, van de zonsondergangen en het water op de rivier tot de details van de verschillende spinnenpakken die ik heb gepast. Karaktermodellen zien er ook indrukwekkend uit, misschien niet meer dan de Hagedis zelf, met glinsterende hoektanden en een ongelooflijk gestructureerde groene huid. De hoeveelheid details in dat model was verbluffend, maar Peters symbiontpak komt op de tweede plaats. Als het gewond raakt, kronkelt het van de pijn en voelt het zich echt als een levend wezen. Zelfs als het alleen maar als Spider-Man-pak dient, is de verscheidenheid aan texturen en details indrukwekkend – het is veel meer dan alleen een zwarte outfit.

Marvel's Spider-Man 2 - symbiontpak

Slapeloze spellen

Misschien wel het meest opwindende aan dit vervolg is het feit dat je zowel Peter Parker als Miles Morales kunt besturen. Als je in de open wereld bent en niet direct in een hoofdverhaalzoektocht zit, kun je naar believen tussen de twee Spider-Men wisselen door naar je communicator te gaan en een knop ingedrukt te houden. GTA V stijl. Elk personage heeft zijn eigen hoofdmissies, en de game laat je heen en weer schakelen tussen de twee, afhankelijk van wat je te wachten staat, maar er is voldoende vrijheid om je personage te kiezen en NYC te verkennen.

Er zijn ook delen van het verhaal waarin je tussen beide personages heen en weer beweegt naarmate de zaken vorderen. Een paar maanden geleden zagen we hier al een blik op in de bovengenoemde gameplay-preview, maar deze keer mocht ik het uitspelen. Het gevecht begon toen ik als Peter speelde en een paar schurken in een Queens-buurt in elkaar sloeg, maar daarna schakelt het over naar Miles aan de andere kant van de stad, zodat je meer jagers kunt verslaan voordat ze de Lizard opsporen. Peter voegt zich uiteindelijk bij je, de hel breekt los, en dan vlieg je de rivier af en schakel je jagers op jetski’s uit als Miles en haal je een enorme helikopter neer als Peter.

See also  Beleggers zijn nog steeds niet enthousiast over de enorme deal tussen Cisco en Splunk

Al deze veranderingen waren vloeiend en natuurlijk (maar ook erg scripted) en de basiservaring van het besturen van beide Spiders-Man is zo vergelijkbaar dat het me niet van de wijs bracht. Ik hoop dat er missies zijn waarin je kunt beslissen welk personage je wilt gebruiken, of tussen beide kunt wisselen, afhankelijk van welke speelstijl je op dit moment voelt. Hoe dan ook, het hebben van missies waarin je speelt, omdat beide de reikwijdte van dit epische decorstuk aanzienlijk hebben uitgebreid.

Marvel's Spider-Man 2 – de Hagedis

Slapeloze spellen

De preview eindigde toen Peter ongebruikelijk op eigen houtje op pad ging om de hagedis op te sporen nadat hij in het riool was ontsnapt – hij laat duidelijk een door symbiont geïnspireerde duisternis zien waarvan Miles zegt dat deze totaal niet bij hem past. Maar de demo hield niet op en in plaats daarvan werd ik getrakteerd op het enige echte ‘baasgevecht’ van de demo, waarbij Peter het opnam tegen Conners. Dit was een enorm grote confrontatie in meerdere fasen, waarbij ik alle vaardigheden moest gebruiken die ik de afgelopen twee uur had geleerd, inclusief veel goed getimed ontwijken en alle speciale aanvallen die ik tot mijn beschikking had.

Net als bij de grote gevechten in eerdere Spider-Man-games, waren er meerdere trucs die ik moest bedenken om de Lizard kwetsbaar te maken – alleen het proberen van mijn standaardreeks aanvallen zou niet genoeg zijn. Ik stierf een paar keer terwijl ik probeerde het onder de knie te krijgen, maar gelukkig voelden deze sterfgevallen niet goedkoop aan. Meestal was het een geval waarbij ik de noodzaak om te ontwijken in plaats van te blokkeren niet inzag, of een andere variant waarbij ik een vaardigheid die het spel mij had geleerd niet uitvoerde. Toen ik de dingen eenmaal onder de knie had, maakte ik semi-snel werk van de hagedis. Tenminste, dat dacht ik, totdat de demo eindigde met een grote oude cliffhanger die me deed denken dat Peter misschien een beetje een prijs zou betalen voor zijn schurkenstaten.

Gelukkig hoef ik niet lang te wachten om te weten hoe het afloopt – Spider-Man 2 komt op 20 oktober uit voor de PS5. We zullen moeten wachten met een volledige recensie voordat we er een volledige aanbeveling over kunnen doen, maar ik denk dat iedereen die van de eerste games heeft genoten, deze zal willen uitproberen. En als je ze nog niet eerder hebt geprobeerd, zou je zonder veel problemen meteen aan deze nieuwe moeten kunnen beginnen. Hoewel ik geniet van de verhalen die Insomniac voor de twee Spider-Men heeft gemaakt, is het genot van het slingeren en vechten in NYC nog steeds een van mijn favoriete game-ervaringen die er zijn, en het is er een die geen encyclopedische kennis van de geschiedenis van Spider-Man vereist. .

Source link: https://www.engadget.com/spider-man-2-following-sony-150058057.html?src=rss

Leave a Reply